Tecnología en la Educación se refiere al diseño de diversos útiles, documentos, y soportes materiales a utilizar por profesores y alumnos con fines pedagógicos. Une medios audiovisuales con otros diseños pedagógicos existentes (Mottet, 1983)
domingo, 2 de junio de 2019
jueves, 2 de mayo de 2019
Conclusión
Conclusión
Se utilizó la Tecnología Educativa como alternativa para mejorar su desempeño profesional.
Se diseñó material educativo que responda a las necesidades contextuales y a los principios mínimos de diseño según la naturaleza del recurso didáctico.
martes, 30 de abril de 2019
Séptimo Presencial
Séptimo Presencial
Juegos Pedagógicos
Los juegos que los niños realizan influyen inevitablemente en su desarrollo; por tanto, se les puede considerar como aspectos importantes de su educación. (Brow, Lewis & Harcleroad, 1977).
Creación de un cuento
Creación de una historieta en la plataforma de historybird
Rubistar
Creación de una rubrica sobre una escenografía para el 10 de Mayo
Elaboración de juegos Pedagógicos
Domino
El domino es un un juego pedagógico que presenta el dominio de cierto contenido con secuencia en base a las imágenes presentadas, es una actividad presente en el aula
Tangram
El tangram es un juego pedagico donde se manifiesta la creatividad e imaginación de los niños al momento de formar las figuras
Memoria
La memoria es una actividad pedagógica muy utilizada en el aula como herramienta de retención y entrenamiento de la memoria
Juego de tarjetas
El juego de tarjetas y adivinar la mímica es una manera en que podemos expresar los diferentes medios de comunicación que existen
sábado, 13 de abril de 2019
Sexto Presencial
Sexto Presencial
“Diseño de infografías”
Para Minervini (2005), las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad.
Creación de infografía presentada a en afiche a los estudiantes, mostrando interés en la información presentada y las imágenes que se muestran
Aplicación de Sopa de Letras y Crucigramas
Elaboración de infografía, utilizando la aplicación Canva
Creación de sopa de letras con el link compartido por la docente del curso
Creación de un crucigrama para aplicarlo con los estudiantes en el aula
miércoles, 10 de abril de 2019
Quinto Presencial
Informática
Para Minervini (2005), las infografías impactan en las formas de acceso y de apropiación del conocimiento, son un recurso educativo básico ante la invasiva cultura visual que rodea a los alumnos en la actualidad.
Delitos Informáticos
sexting
cyberbullyng
cyberdating
ciberacoso
grooming
Introducción con la canción Vive
Actividad del los huevos preguntones, sobre la experiencia de vida de los participantes
Elaboración de peces presentando la partes de la fotografía
Presentación del plan de infografía
viernes, 5 de abril de 2019
Cuarto Presencial
Cuarto Presencial
Formato de Imagen
Las imágenes en la web se encuentran de diferentes tipos de formatos, es importante poder reconocerlas y así darle el uso adecuado que cada uno tienr, para la Educación son una herramienta fundamental en la vida escolar diaria .
https://photos.app.goo.gl/A2W6JX4c5URarfGp8
https://photos.app.goo.gl/wZuLFCTG36mr4vk5A
https://photos.app.goo.gl/3t4hur5orW9nPhdY8
https://photos.app.goo.gl/f9rLetLutiS1WKUM8
sábado, 30 de marzo de 2019
viernes, 29 de marzo de 2019
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